Hola a todos.
De antemano pido disculpas porque este balance ha llegado un poco tarde, pero con todo el movimiento generado por el evento mis ocupaciones se estancaron y pues tocó llegar a poner todo en orden.
La verdad no sabía por donde comenzar y es que este Campus Party 2011 fue diferente en todos los sentidos, desde la cantidad de recursos para hacer el cubrimiento hasta las temáticas del campus.
Encuesta de videojuegos
Con grabadora en mano le preguntamos a algunos gamers su opinión acerca de su videogame favorito.
Da play a continuación y escucha las preferencias de los asistentes al Campus Party 2011.
¿Crees que aquí están los mejores juegos?, si piensas que quedó alguno por fuera de este listado, publícalo en este enlace, no olvides apoyar a tu videojuego favorito.
Da play a continuación y escucha las preferencias de los asistentes al Campus Party 2011.
¿Crees que aquí están los mejores juegos?, si piensas que quedó alguno por fuera de este listado, publícalo en este enlace, no olvides apoyar a tu videojuego favorito.
Videojuegos en Campus Party 2011
Sin duda alguna una de las atracciones de los campus party son los videojuegos, las distintas empresas año tras año mejoran en jugabilidad, gráficos y eficiencia su producto, tratando de seducir a los playsman. Solo llegan a campus party los mejores, los mas efectivos y apetecidos por una comunidad exigente de calidad, los gamers.
A continuacion te presentamos algunos de los juegos exhibidos en campus party.
A continuacion te presentamos algunos de los juegos exhibidos en campus party.
Uso de interfaces de control mental como instrumento de educación
Campus Party 2011 ha traído para los asistentes interesantes e innovadoras propuestas que tienen como fin intervenir en los distintos frentes de la cotidianidad humana, tratando de hacer la vida de la especie más plausible y eficiente.
Siguiendo con el tema de las interfaces iniciado en este evento con Tan Le, un docente de la universidad de Antioquia en conjunto con un equipo de trabajo interdisciplinar, expusieron sobre una diadema capaz de recopilar información mental del estado de las personas, lo que permite conocer los problemas mentales y físicos, esta iniciativa permite buscar soluciones a esos inconvenientes, incrementando con esto la calidad de vida de los individuos.
La idea pretende demostrar que la desconexión del cerebro puede ser reconectada a través de sistemas tecnológicos que estimulen y actúen de manera directa en las debilidades mentales de los individuos. Por otro lado la misma interfaz puede funcionar como proceso de autocontrol y manejo de actividades que puedan medir la acción – reacción de las personas en diferentes vivencias y experiencias.
Siguiendo con el tema de las interfaces iniciado en este evento con Tan Le, un docente de la universidad de Antioquia en conjunto con un equipo de trabajo interdisciplinar, expusieron sobre una diadema capaz de recopilar información mental del estado de las personas, lo que permite conocer los problemas mentales y físicos, esta iniciativa permite buscar soluciones a esos inconvenientes, incrementando con esto la calidad de vida de los individuos.
La idea pretende demostrar que la desconexión del cerebro puede ser reconectada a través de sistemas tecnológicos que estimulen y actúen de manera directa en las debilidades mentales de los individuos. Por otro lado la misma interfaz puede funcionar como proceso de autocontrol y manejo de actividades que puedan medir la acción – reacción de las personas en diferentes vivencias y experiencias.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)